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性能順装備可能者の略号と仲間モンスターの対照表 五十音順あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 性能順 売値が「-」となっているものは、売ることも捨てることも不可能。 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 買値に「(鍛:)」とあるものは、【おしゃれなかじや】にその金額を支払って鍛えてもらう。 装備可能者のアルファベットは仲間モンスター(下記の対照表を参照)。 名前 守備力 かっこよさ 買値(G) 売値(G) 装備可能者 特殊効果 ただのぬのきれ 3 0 25 18 アA/B/E - ぬののふく 4 2 - 22 主/ハ/ミ/バ/チ/テ/ア/ドC/D/E/F - たびびとのふく 7 6 70 52 主/ハ/ミ/バ/チ/テ/アC/D - きぬのタキシード 10 40 - 2625 主/ハ/チ/テ/ア - かわのよろい 11 15 180 135 主/ハ/チ/テ/ア/ドC/D/E/F - かわのこしまき 12 -20 220 165 ハ/ア/ドD/E/F - きぬのローブ 13 28 - 450 ミ/バ/チ - うろこのよろい 15 9 350 262 主/ハ/チ/テ/ア/ドC/D/E/F - ステテコパンツ 15 -100 - 75 主/ハ/チ/アA/B/D/E - かわのドレス 17 15 380 285 ミ/バ - バニースーツ 17 38 3300 2475 ミ/バ - けがわのマント 18 18 550 412 主/ハ/ミ/バ/チ/ア/ドA/B/D/E/F - くさりかたびら 19 23 500 375 主/ハ/テ/ア/ド - スライムのふく 20 13 330 247 A - おどりこのふく 20 25 1300 975 ミ/バ - せいどうのよろい 21 12 700 525 主/ハ/チ/テ/アC/D/E - てつのむねあて 23 4 1000 750 主/ハ/ミ/バ/テ/ア/ドA/B/C/D/F - きぞくのふく 23 28 800 600 主/チ/テ - エッチなしたぎ 23 100 - - ミ/バ 1/10の確率で敵一体を1ターン休みにする てつのよろい 25 9 1200 900 主/ハ/チ/テ/アC/D - みかわしのふく 28 11 3000 2250 ミ/バ/チA/B/D 1/6の確率で物理攻撃をかわす はがねのよろい 30 27 2300 1725 主/ハ/チ/テ/アC/D - 42 (鍛:800) 1875 カメのこうら 33 -15 2500 1875 チ/アA/B - ぎんのむねあて 36 30 3200 2400 主/ハ/ミ/バ/テ/ア/ドB/C/D/F - まどうしのローブ 37 10 4200 3150 ミ/バ/チE メラ系、ギラ系、イオ系のダメージを15軽減 ふしぎなボレロ 40 -50 - - 主/ミ/バ/チA 1/6の確率でマホキテ(敵から受けた呪文の消費MP分を吸収する) シルバーメイル 43 40 6300 4725 主/ハ/テ/アC/D メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系のダメージを8軽減 70 (鍛:4000) 5475 マジカルスカート 45 35 6700 5025 ミ/バA/B メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系のダメージを20軽減 あつでのよろい 50 -30 5000 3750 主/ハ/テ/ア/ドB/C/D/F 炎系、吹雪系のダメージを10軽減 43 (鍛:1200) 3975 まほうのよろい 50 38 7500 5625 主/ハ/チ/テ/アA/C/D/E メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系のダメージを10軽減 61 (鍛:2000) 6000 やいばのよろい 55 15 - - 主/ハ/テ/ア/ドB/C/D/F 物理攻撃を受けると、1/2の確率で受けたダメージの1/4分を相手にも与える せいれいのよろい 55 35 7000 - 主/ミ/バ/チ/テ/ア メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系のダメージを10軽減 ひかりのドレス 55 61 - - ミ/バ 1/3の確率でマホカンタ(自分以外が唱えた呪文を相手に跳ね返す) ドラゴンメイル 60 37 12000 9000 主/ハ/テ/ア/ドC/D/F 炎系のダメージを15軽減 72 (鍛:2000) 9375 みずのはごろも 65 42 14800 11100 ミ/バ/チA/E メラ系、ギラ系、イオ系、炎系のダメージを30軽減 プラチナメイル 66 51 - - 主/ハ/テ/ア/ドC/D/F メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系のダメージを15軽減 スライムアーマー 70 30 - 6000 チA/B - ほのおのよろい 70 33 15000 11250 主/ハ/テ/ア/ドC/D/F ヒャド系、吹雪系のダメージを20軽減 55 (鍛:16000) 14250 しんぴのよろい 75 55 - - 主/ハ/ミ/バ/チ/テ/アB/D [SFC]毎ターン終了時にHPが50回復[DS]毎ターン終了時にHPが30回復 オルゴーのよろい 80 32 - - 主 メラ系、ギラ系、イオ系、炎系のダメージを35軽減8歩ごとにHPが1回復※SFCは鍛えると効果が消滅 100 80 (鍛:20000) まじんのよろい 85 12 - - ハ/テ/ア/ドB/C/E/F 呪い素早さが0になるメラ系、ギラ系、イオ系のダメージを15軽減 プリンセスローブ 85 72 - - ミ/バ メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系のダメージを30軽減 エンデのよろい 90 17 - - 主/ハ/テ/アA/C/D/E ヒャド系、吹雪系のダメージを20軽減 66 (鍛:10000) ギガントアーマー 92 15 23000 17250 ハ/テ/ア/ドC/D/E/F 炎系、吹雪系のダメージを15軽減 77 (鍛:20000) 21000 ミラーアーマー 95 50 30000 22500 主/テ/アC/D 1/3の確率でマホカンタ(自分以外が唱えた呪文を相手に跳ね返す) ドラゴンローブ 95 60 - - 主/ミ/バ/チ/ドE/F メラ系、ギラ系、イオ系、炎系、吹雪系のダメージを30軽減 てんしのレオタード 95 88 - - ミ/バA ザキ系を受ける確率を1/2に軽減 メタルキングよろい 115 45 - - 主/ハ/チ/テ/ア/ド仲間モンスター全員 炎系、吹雪系のダメージを25軽減 装備可能者の略号と仲間モンスターの対照表 略式 仲間モンスター A [SFC]スライム、ホイミスライム、キングスライム、はぐれメタル、ルーキー[DS]ホイミン、ぶちすけ、キングス、ルーキー、ベホマン、マリリン、はぐりん B [SFC]ファーラット、キメイラ、ばくだんいわ C [SFC]リップス、スライムナイト、キラーマシン2[DS]ピエール D [SFC]どろにんぎょう、スーパーテンツク、くさったしたい E [SFC]ウインドマージ、ダークホーン、ランプのまおう F [SFC]ドランゴ、レッサーデーモン、ボストロール 五十音順 あ行 【あつでのよろい】 【うろこのよろい】 【エッチなしたぎ】 【エンデのよろい】 【おどりこのふく】 【オルゴーのよろい】 か行 【カメのこうら】 【かわのこしまき】 【かわのドレス】 【かわのよろい】 【けがわのマント】 【ギガントアーマー】 【きぞくのふく】 【きぬのタキシード】 【きぬのローブ】 【ぎんのむねあて】 【くさりかたびら】 さ行 【シルバーメイル】 【しんぴのよろい】 【ステテコパンツ】 【スライムアーマー】 【スライムのふく】 【せいどうのよろい】 【せいれいのよろい】 た行 【ただのぬのきれ】 【たびびとのふく】 【てつのむねあて】 【てつのよろい】 【てんしのレオタード】 【ドラゴンメイル】 【ドラゴンローブ】 な行 【ぬののふく】 は行 【はがねのよろい】 【バニースーツ】 【ひかりのドレス】 【ふしぎなボレロ】 【プラチナメイル】 【プリンセスローブ】 【ほのおのよろい】 ま行 【マジカルスカート】 【まじんのよろい】 【まどうしのローブ】 【まほうのよろい】 【みかわしのふく】 【みずのはごろも】 【ミラーアーマー】 【メタルキングよろい】 や行 【やいばのよろい】
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9329.html
一覧全機種共通通常の道具 大事な物 SFC版のみ DS版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 味方一人のHPを30~40回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒、猛毒を治療 【せいすい】 20 15 [SFC]移動時:127歩の間、弱い敵が出現しなくなる[DS]移動時:一定距離の間、弱い敵が出現しなくなる戦闘時:敵一体に10~15(メタル系には1)のダメージ 【キメラのつばさ】 25 18 ダンジョン以外移動時 最後に寄った城や町などへ移動 【まんげつそう】 30 22 戦闘時 味方一人の麻痺を治療 【アモールのみず】 120 90 常時 味方一人のHPを60~70回復 【まほうのせいすい】 - 150 [SFC]自分のMPを移動時は40~50、戦闘時は10~15回復[DS]味方一人のMPを移動時は40~50、戦闘時は10~15回復 【せかいじゅのは】 - 1125 味方一人をHP全快で蘇生 【せかいじゅのしずく】 - - 味方全員のHPを全快 【とうぞくのカギ】 470 352 - 無制限 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【じょうせんけん】 50 37 サンマリーノ船着場 1回 定期船に乗る(価格は1人あたりのもの) 【ドラゴンのさとり】 30000 - ダーマ神殿 所持者がドラゴンに転職できる 【はぐれのさとり】 - - 所持者がはぐれメタルに転職できる 【けんじゃのいし】 - - 戦闘時 無制限 味方全員のHPを50~60回復 【ときのすな】 - - [SFC]1回[DS]無制限 戦闘開始時まで時間を戻す 【ちからのたね】 - 22 移動時 1回 [SFC]自分の力が1~3上昇[リメイク]味方一人の力が1~3上昇 【すばやさのたね】 - 18 [SFC]自分の素早さが1~3上昇[DS]味方一人の素早さが1~3上昇 【まもりのたね】 - 22 [SFC]自分の身の守りが3~5上昇[DS]味方一人の身の守りが3~5上昇 【かしこさのたね】 - 15 [SFC]自分の賢さが1~3上昇[DS]味方一人の賢さが1~3上昇 【うつくしそう】 - 37 [SFC]自分のかっこよさが1上昇[DS]味方一人のかっこよさが1上昇 【いのちのきのみ】 - 26 [SFC]自分の最大HPが4~6上昇[DS]味方一人の最大HPが4~6上昇 【ふしぎなきのみ】 - 30 [SFC]自分の最大MPが3~5上昇[DS]味方一人の最大MPが3~5上昇 大事な物 全て手放すことはできない(渡す物と消費する物に関しては、その時まで)。 名前 効果等 【むらのみんげいひん】 バザーで売れる 【せいれいのかんむり】 特定の人物に渡す 【つうこうしょう】 レイドックに入れる 【ゆめみのしずく】 特定の人物に渡す 【ラーのカガミ】 特定の場面で使う[DS]戦闘時:敵一体のモシャスの効果を解く 【おうのしょじょう】 特定の場面で使う 【りせいのタネ】 特定の人物に使う 【おうごんのつるはし】 特定の場所で使う 【ゆうきのかけら】 特定の人物に渡す 【マーメイドハープ】 下の世界の海上移動時に使うと、海底を探索できる 【きれいなじゅうたん】 特定の人物に渡す 【すなのうつわ】 特定のキャラに持たせて特定の場所で使う 【まほうのじゅうたん】 上・下の世界の低空を飛行できる、離着陸は平原でのみ可能 【ぎしきのそなえもの】 特定の人物に渡す 【てんまのたづな】 上・下の世界の高空を飛行できる、離着陸は高山以外の地形で可能 【エンデのどうぐ】 特定の人物に渡す 【へいしのふく4つ】 特定の場所で使うと兵士の姿になり、探索ができる 【カガミのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【まほうのカギ】 【すいもんのカギ】 水門を開ける 【さいごのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【ろうごくのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる特定の人物に使う SFC版のみ せかいちずの価格は、購入するタイミングによって変わる。 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【せかいちず】 0~2000 - 移動時 無制限 上の世界の地図が見られる 【ふしぎなちず】 - - 下の世界の地図が見られる 【ちいさなメダル】 - - - - 集めた数に応じてメダル王からアイテムを貰える(※DS版では集めた枚数が数えられるのみ) DS版のみ 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果 【モンスターずかん】 - - フィールド移動時 無制限 倒したモンスターの情報が見られる 五十音順 あ行 【アモールのみず】 【いのちのきのみ】 【うつくしそう】 【エンデのどうぐ】 【おうごんのつるはし】 【おうのしょじょう】 か行 【かしこさのたね】 【カガミのカギ】 【ぎしきのそなえもの】 【キメラのつばさ】 【きれいなじゅうたん】 【けんじゃのいし】 さ行 【さいごのカギ】 【じょうせんけん】 【すいもんのカギ】 【すばやさのたね】 【すなのうつわ】 【せいすい】 【せいれいのかんむり】 【せかいじゅのしずく】 【せかいじゅのは】 【せかいちず】 ※SFC版のみ た行 【ちいさなメダル】 ※SFC版のみ 【ちからのたね】 【つうこうしょう】 【てんまのたづな】 【とうぞくのカギ】 【ときのすな】 【どくけしそう】 【ドラゴンのさとり】 は行 【はぐれのさとり】 【ふしぎなきのみ】 【ふしぎなちず】 ※SFC版のみ 【へいしのふく4つ】 ま行 【マーメイドハープ】 【まほうのカギ】 【まほうのじゅうたん】 【まほうのせいすい】 【まもりのたね】 【まんげつそう】 【むらのみんげいひん】 【モンスターずかん】 ※DS版のみ や行 【やくそう】 【ゆうきのかけら】 【ゆめみのしずく】 ら行 【ラーのカガミ】 【りせいのタネ】 【ろうごくのカギ】
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/68.html
include nds.h DS開発に必要なヘッダ類を一挙にインクルードするためのヘッダ。ARM7・ARM9の場合分け処理がされてるので、それぞれインクルードされるファイルが違う。 dswifi7.h ARM7用WiFi dswifi9.h ARM9用WiFi fat.h FATファイルシステム gbfs.h GBFSファイルシステム netdb.h libnds - netdb.h ソケットエミュレーションレイヤー sgIP_errno.h libnds - sgIP_errno.h ソケットエミュレーションレイヤー(エラー番号) include/nds ※include/ndsに入っているヘッダは、AMR7・ARM9共にnds.hのインクルード時に自動的にインクルードされます。 bios.h BIOSコール card.h カードバス dma.h DMA interrupts.h 割り込み ipc.h Inter Processor Communication(プロセッサ間コミュニケーション)用関数・構造体の定義 jtypes.h 全ファイル必須のマクロと型の定義 memory.h メモリ関係の場所(定数)の定義と、NDSヘッダ類の定義 registers_alt.h 周辺機器制御用レジスタ一覧 reload.h M3など、バックアップカートリッジを動かす機器用の、メインメニューを呼び出す関数 system.h libnds - nds/system.h 周辺機器の電源制御と、個人情報(時計・言語・ユーザ名など)のアクセス用 timers.h タイマー制御用 include/nds/arm7 audio.h clock.h serial.h touch.h wifi.h include/nds/arm9 boxtest.h GL用の衝突判定用関数 cache.h ARM9用キャッシュ制御関数 console.h モニタに対してコンソールのような処理をするための関数 exceptions.h 例外処理用 image.h 画像処理用関数 input.h キー入力処理用関数 math.h 数値演算コプロセッサ用の関数 ndsmotion.h モーションセンサカード用関数 pcx.h PCXファイル(画像)をいじる為の関数 postest.h GL用の位置テスト関数 rumble.h 振動パック用の関数・レジスタ・列挙型の定義 sound.h サウンド用関数 trig_lut.h trigonometry look up table の略。sin・cos・tan のテーブル video.h モニタ表示用の関数・レジスタ・列挙型の定義 videoGL.h OpenGL APIのような処理をするための関数 videoGL.inl GL用のインライン関数 include/netinet in.h include/sys socket.h http //nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/devkit_tips.htm [libfatでファイルからデータを読む] 以下サンプル。 FILE* file = NULL; char strMsg[ 32 ]; if( fatInitDefault() != FALSE ){ file = fopen( quot;fat /disp.txt quot;, quot;r quot; ); if( file != NULL ){ fread( strMsg, 16, sizeof(char), file ); fclose( file ); } fatUnmount( PI_SLOT_1 ); fatUnmount( PI_SLOT_2 ); } libfatは、libnds以外にもDSOrganizeの中の人が作ったバージョンとかいろいろ種類がありますので注意。 fatInitDefaultを呼び出すと両スロットに対してマウントを試みてくれます。 PI_SLOT_1は、DSカード。PI_SLOT_2は、GBAカートリッジ。 PI_SLOT_1優先で、ドライブレターは"fat"。
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概要 【ドラゴンクエストⅥ 幻の大地】の楽曲一覧である。 今作でカギを握るのは「モチーフ」である。 短い旋律のカケラをテーマとし、その旋律のカケラを楽曲中で様々に展開させていく。 さらにそのモチーフは、複数の楽曲に跨って使われる。 中でも「悪のモチーフ」は、ダンジョンや戦闘の曲において繰り返し使われ、非常に印象深いものになっている。 この手法は、「ライトモチーフ」によく似ている。 すぎやま先生曰く「ミュージカルのキャッツみたいに、1つのメロディで全ての曲を表現したかった」とのこと。 さすがにそこまでは無理だったようで、断念したらしい。 作品自体は地味に見られがちだが、音楽面では相当に力を入れており、特に街や村の曲、そして海の曲の人気が飛び抜けて高い。 空を飛ぶときの音楽が2種類に増えた。コミカルな「空飛ぶベッド」と、神秘的な「ペガサス」の対比は見事。 確かに、この2つを同じ曲でまとめるのは無理があるだろう。 また、ラストダンジョン専用曲も初登場。 現代音楽であり、この作品から「ラストダンジョンの曲は現代音楽」というのが定着した。 本作の楽曲を作るにあたり、Ⅴでのサウンド面の不満を解消するため、専門のサウンドチームが結成された。 メンバーは、タクティクスオウガの崎元仁さん、イーハトーヴォ物語の多和田吏さん。 さらに、プログラマーの山名学さんには、本作専用のサウンドドライバーを作ってもらった、とのこと。 その結果、Ⅴに比べてサウンド面で大きく飛躍し、SFCの作品としてトップクラスのサウンドクオリティを誇るまでになった。 多くの曲でメロディに使われる、しっとりと、かつフワフワした独特の音色(木管楽器の音色を模したシンセ音)一つを取っても、Ⅴの頃からの大きな進化を感じさせる。 まるで本当に歌っているような「ハッピーハミング」のメロディ部分には、誰もが驚かされた。 他にも、唸るシンセ、音の太いベース、存在感抜群のパーカッションを駆使したアグレッシブな曲調は、他作品に比べると極めて異質であり、Ⅵにおける大きな特色になっている。 これが良い意味で視聴者の意表を突き、評価が高い。 特にパーカッションサウンドは派手な上に種類も豊富で、「迷いの塔」「勇気ある戦い」など、ロックに近い曲調に一役買っている。 これらは、編曲を担当した崎元仁さんによる功績が大きい。 しかし、逆に言えばオーケストラに合わない楽曲も生まれ、上記のロックのような2曲は、オーケストラ版では大きく迫力を減らしている。 何でもかんでもオーケストラにすれば良い、というわけではないことの一つの例だろう。 今作の初CDは、【ロンドンフィルハーモニー管弦楽団】。 オーケストラに合わない楽曲がある上に、演奏自体もやや雑で、この頃の演奏はまだあまり評判の良いものではなかった。 ドラクエ本編の音楽 Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ 場面別楽曲一覧オープニング・セレクト画面 城 町・村 ほこら・教会 施設・ミニゲーム フィールド ダンジョン 乗り物 イベント 戦闘 エンディング ME 交響組曲収録曲 場面別楽曲一覧 オープニング・セレクト画面 【序曲のマーチ】 【間奏曲】(Ⅳより) 城 【王宮にて】 町・村 【木洩れ日の中で】 【ぬくもりの里に】 ほこら・教会 【神に祈りを】 施設・ミニゲーム 【ハッピーハミング】 【ずっこけモンスター】(DS版のみ) フィールド 【もう一つの世界】 【さすらいのテーマ】 【ムドーの城】 ダンジョン 【暗闇にひびく足音】 【迷いの塔】 【戦慄のとき】 【ラストダンジョン】 乗り物 【エーゲ海に船出して】 【静寂に漂う】 【空飛ぶベッド】 【ペガサス】 イベント 【フォークダンス】 【精霊の冠】 【哀しみのとき】 戦闘 【勇気ある戦い】 【魔物出現】 【敢然と立ち向かう】 【魔王との対決】 エンディング 【時の子守唄】 ME 【宿屋】 【教会(治療)】 【セーブ(冒険の書)】 【勝利】 【レベル・アップ】 【呪いのモチーフ】 【仲間(出会い)】 【アイテム発見】 【ファンファーレ(当たり)】 【フィーバー】 【悪のモチーフ】 【奇蹟のオカリナ】 【ミステリー・ハープ】 交響組曲収録曲 【序曲のマーチ】 【王宮にて】 【木洩れ日の中で】 【ハッピーハミング】 【ぬくもりの里に】 【フォークダンス】 【さすらいのテーマ】 【静寂に漂う】 【もう一つの世界】 【エーゲ海に船出して】 【空飛ぶベッド】 【ペガサス】 【精霊の冠】 【悪のモチーフ】 【ムドーの城】 【戦慄のとき】 【勇気ある戦い】 【敢然と立ち向かう】 【哀しみのとき】 【奇蹟のオカリナ】 【神に祈りを】 【迷いの塔】 【暗闇にひびく足音】 【ラストダンジョン】 【魔物出現】 【魔王との対決】 【時の子守唄】
https://w.atwiki.jp/wiki14_hikaru/pages/24.html
#blognavi DQ6が久しぶりにやりたくなったんで エミュでしてみることにしました。 エンタみたいけど猛烈に眠いので もう寝ますね。 http //www.d-navi.info/dq6/ このHPを見ながらやると結構進みますね。 チート使おうかなぁ カテゴリ [ゲーム、フラッシュ関連] - trackback- 2006年06月17日 22 18 20 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/remodeling/pages/12.html
NDS 内容を充実させるためゲームタイトルを極端に少なくしています。追加して欲しいゲームタイトルがあれば こちら から。意見が多ければ検討します。 またコードは PAR(WP)、CF、CL の四つを扱っており、PARとWPは互換性があるので一緒にしてあります。 ※ゲームタイトルの先頭にある四桁の数字はROM番号です。 「このページは100000文字以上あるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。」と表示されて見れない場合お手数ですが こちら からページ名もしくはアドレスを書いて管理人に知らせてください。 ゲームタイトル あ行 か行 さ行 0025 スーパーマリオ64DSv00 PAR(WP) (0) CF (0) CL (0) 1217 スーパーマリオ64DSv01 PAR(WP) (0) CF (0) CL (0) た行 な行 0442 NEWスーパーマリオブラザーズ PAR(WP) 1 (36) PAR(WP) 2 (2) CF (0) CL (0) は行 ま行 0228 マリオカートDS PAR(WP) (0) CF (0) CL (0) や行 ら行 わ行 数字、記号 その他のコンテンツ 改造の手引き 「改造」初心者必見!!これさえ見れば快適な改造ライフをおくれます!! 改造機器 ┗改造したいけど何を買えばいいの?改造機器の性能比較!! 進法変換 ┗改造コードを使うにあたって16進法は必須の知識。この記事を活用しよう!! 発動コード一覧表 ┗発動コードの一覧!!コードの制御に使え!! マジコン マジコンとは何か、マジコンの性能比較や最新FWなどあらゆる情報をまとめました!! マジコンとは ┗そもそもマジコンってなんなの?使うことは犯罪なのでは? マジコンの種類 ┗マジコンにも種類は沢山あります。それらの性能比較です。 FW ┗マジコンのFWのチェックは大切です。ここで最新のFWを確認しよう!! その他 ┗チートの編集やスキンの変更など。 エミュレータ 手軽にDSでレトロゲームを遊べる!!そんなことを可能にしたエミュレータの紹介です。 ▼DS上で起動するためにマジコンが必要です。また、 コードフリーク から起動可能。 DSでゲームボーイ、ゲームボーイカラー DSで ファミコン DSでスーパーファミコン DSでマスターシステム、ゲームギア DSでPCエンジン DSでネオジオ、ネオジオポケット、ネオジオポケットカラー DSでワンダースワン、ワンダースワンカラー DSでメガドライブ ▼マジコンは必要ではありません PCでDS、ゲームボーイアドバンス 非公式アプリ 公式に作られていないDSアプリの紹介。ネタから実用性ありまくりのものまで!! ▼DS上で起動するためにマジコンが必要です。また、 コードフリーク から起動可能。 ファイル再生 ┗テキスト、画像、音声、動画などをDS上で再生させるアプリの紹介!! 学習 ┗漢字辞典など学習に役立つアプリの紹介!! 編集 ┗ペイント機能の持つアプリの紹介!! 娯楽 ┗非公式のゲームの紹介!!大乱闘スマッシュブラザーズDS!? 演算 ┗DSを計算機にするアプリの紹介!! その他 ┗その他のアプリの紹介!! プログラミング 自分でゲームを作りたい・・・そんな人のための記事です。難しいけどその見返りは大きい!! 開発環境のダウンロード ┗まずは開発環境をダウンロードしてプログラミングの準備を整えよう。 チュートリアル1 ┗
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目次 目次 疑似乱数 ドロップ確率DQ4 DQ5 DQ6 アイテムをぬすむ確率 (DQ6) ソースDQ4 DQ5 DQ6 疑似乱数 DS 版の DQ4, DQ5, DQ6 は同一の 32-bit 乱数生成器を用いています。 この乱数生成器は次の式によって更新されます x ← (x × 0x5d588b65 + 0x269ec3) mod 2^{32} 乱数 0〜(n-1) は ((x / 2^{16}) × n) / 2^{16} によって取得されます。 ドロップ確率 DQ4 設定値 ドロップ確率 0 1/1 1 1/8 2 1/16 3 1/32 4 1/64 5 1/128 6 1/256 7 1/4096 DQ5 設定値 ドロップ確率 0 (アイテムを落とさない) 1 (必ずアイテムを落とす) 2 1/8 3 1/16 4 1/32 5 1/64 6 1/128 7 1/256 8 1/4096 DQ6 設定値 ドロップ確率 0 (アイテムを落とさない) 1 (必ずアイテムを落とす) 2 1/8 3 1/16 4 1/32 5 1/64 6 1/128 7 1/256 8 1/4096 アイテムをぬすむ確率 (DQ6) 盗賊がアイテムを盗む確率は SFC 版での確率と異なり、以下のように設定されています 設定値 アイテムを盗む確率 0 (盗めない) 1 (必ず盗める) 2 約 (熟練度)/16 3 約 (熟練度)/24 4 約 (熟練度)/40 5 約 (熟練度)/72 6 約 (熟練度)/136 7 約 (熟練度)/264 8 約 (熟練度)/4104 補足 上記の確率は近似値であり、乱数の取得方法を考慮した より正確な確率は以下となります 設定値 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8 2 6.250 %(4096/65536) 12.500 %(8192/65536) 18.750 %(12288/65536) 25.000 %(16384/65536) 31.250 %(20480/65536) 37.500 %(24576/65536) 43.750 %(28672/65536) 50.000 %(32768/65536) 3 4.167 %(2731/65536) 8.334 %(5462/65536) 12.500 %(8192/65536) 16.667 %(10923/65536) 20.834 %(13654/65536) 25.000 %(16384/65536) 29.167 %(19115/65536) 33.334 %(21846/65536) 4 2.501 %(1639/65536) 5.000 %(3277/65536) 7.501 %(4916/65536) 10.001 %(6554/65536) 12.500 %(8192/65536) 15.001 %(9831/65536) 17.500 %(11469/65536) 20.001 %(13108/65536) 5 1.390 %(911/65536) 2.779 %(1821/65536) 4.167 %(2731/65536) 5.556 %(3641/65536) 6.946 %(4552/65536) 8.334 %(5462/65536) 9.723 %(6372/65536) 11.111 %(7282/65536) 6 0.735 %(482/65536) 1.471 %(964/65536) 2.206 %(1446/65536) 2.942 %(1928/65536) 3.677 %(2410/65536) 4.413 %(2892/65536) 5.148 %(3374/65536) 5.884 %(3856/65536) 7 0.380 %(249/65536) 0.758 %(497/65536) 1.137 %(745/65536) 1.515 %(993/65536) 1.895 %(1242/65536) 2.274 %(1490/65536) 2.652 %(1738/65536) 3.030 %(1986/65536) 8 0.024 %(16/65536) 0.049 %(32/65536) 0.073 %(48/65536) 0.098 %(64/65536) 0.122 %(80/65536) 0.146 %(96/65536) 0.171 %(112/65536) 0.195 %(128/65536) ソース DQ4 乱数取得処理 $0207EAA8 アイテムドロップ処理 $0211FE34 DQ5 乱数取得処理 $0204E840 アイテムドロップ処理 $02126D90 DQ6 乱数取得処理 $02029FDC アイテムドロップ処理 $02057954 アイテムを盗む処理 $02057A24 ; ; アイテム盗み(確率関連) ; 02057A24 B578 push r3-r6,r14 02057A26 B081 add sp,-4h 02057A28 1C02 adds r2,r0,0 02057A2A 4830 ldr r0,=Lxx_210318Ch 02057A2C 1C0C adds r4,r1,0 ; r4 ← 熟練度 02057A2E 6800 ldr r0,[r0] 02057A30 1C11 adds r1,r2,0 02057A32 9000 str r0,[sp] 02057A34 4A2E ldr r2,=Lxx_2103188h 02057A36 4B2F ldr r3,=Lxx_209E950h 02057A38 482F ldr r0,=Lxx_2103190h 02057A3A 6812 ldr r2,[r2] 02057A3C 681B ldr r3,[r3] 02057A3E F7D7EF96 blx Lxx_202F96Ch 02057A42 492E ldr r1,=Lxx_20D945Ch 02057A44 2600 movs r6,0h ; r6 ← (アイテムなし) 02057A46 6008 str r0,[r1] 02057A48 2133 movs r1,33h 02057A4A 5641 ldsb r1,[r0,r1] 02057A4C 8B05 ldrh r5,[r0,18h] ; r5 ← ドロップアイテム 02057A4E 200F movs r0,0Fh 02057A50 4001 ands r1,r0 02057A52 0609 lsls r1,r1,18h 02057A54 1609 asrs r1,r1,18h ; r1 ← 確率設定値 02057A56 2908 cmp r1,8h 02057A58 D841 bhi Lxx_2057ADEh 02057A5A 1849 adds r1,r1,r1 02057A5C 4479 add r1,r15 02057A5E 88C9 ldrh r1,[r1,6h] 02057A60 0409 lsls r1,r1,10h 02057A62 1409 asrs r1,r1,10h 02057A64 448F add r15,r1 02057A66 0010 02057A68 0012 02057A6A 0016 02057A6C 0024 02057A6E 0032 02057A70 0040 02057A72 004E 02057A74 005C 02057A76 006A ; case 0 02057A78 E031 b Lxx_2057ADEh ; 必ず落とさない ; case 1 02057A7A 1C2E adds r6,r5,0 02057A7C E02F b Lxx_2057ADEh ; 必ず盗める ; case 2 02057A7E 2010 movs r0,10h 02057A80 F7D2EAAC blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜15 02057A84 42A0 cmp r0,r4 02057A86 DA2A bge Lxx_2057ADEh 02057A88 1C2E adds r6,r5,0 02057A8A E028 b Lxx_2057ADEh ; case 3 02057A8C 2018 movs r0,18h 02057A8E F7D2EAA6 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜23 02057A92 42A0 cmp r0,r4 02057A94 DA23 bge Lxx_2057ADEh 02057A96 1C2E adds r6,r5,0 02057A98 E021 b Lxx_2057ADEh ; case 4 02057A9A 2028 movs r0,28h 02057A9C F7D2EA9E blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜39 02057AA0 42A0 cmp r0,r4 02057AA2 DA1C bge Lxx_2057ADEh 02057AA4 1C2E adds r6,r5,0 02057AA6 E01A b Lxx_2057ADEh ; case 5 02057AA8 2048 movs r0,48h 02057AAA F7D2EA98 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜71 02057AAE 42A0 cmp r0,r4 02057AB0 DA15 bge Lxx_2057ADEh 02057AB2 1C2E adds r6,r5,0 02057AB4 E013 b Lxx_2057ADEh ; case 6 02057AB6 2088 movs r0,88h 02057AB8 F7D2EA90 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜135 02057ABC 42A0 cmp r0,r4 02057ABE DA0E bge Lxx_2057ADEh 02057AC0 1C2E adds r6,r5,0 02057AC2 E00C b Lxx_2057ADEh ; case 7 02057AC4 30F9 adds r0,0F9h ; (r0 ← 0x108) 02057AC6 F7D2EA8A blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜263 02057ACA 42A0 cmp r0,r4 02057ACC DA07 bge Lxx_2057ADEh 02057ACE 1C2E adds r6,r5,0 02057AD0 E005 b Lxx_2057ADEh ; case 8 02057AD2 480B ldr r0,=Lxx_1008h 02057AD4 F7D2EA82 blx Lxx_2029FDCh ; r0 ← 乱数 0〜4103 02057AD8 42A0 cmp r0,r4 02057ADA DA00 bge Lxx_2057ADEh 02057ADC 1C2E adds r6,r5,0 02057ADE 2C09 cmp r4,9h 02057AE0 D100 bne Lxx_2057AE4h 02057AE2 1C2E adds r6,r5,0 ; 熟練度 9 の場合、100 % 入手 02057AE4 1C30 adds r0,r6,0 02057AE6 B001 add sp,4h 02057AE8 BD78 pop r3-r6,r15 02057AEA 46C0 nop 02057AEC 0210318C 02057AF0 02103188 02057AF4 0209E950 02057AF8 02103190 02057AFC 020D945C 02057B00 00001008
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ヘッダフォーマット フィールド 開始 終了 サイズ サンプルデータ(メトロイドデモ) ゲームタイトル 0x000 0x00B 12 "FIRST HUNT " ゲームコード 0x00C 0x00F 4 "AMFE" メーカーコード 0x010 0x011 2 "01" (Nintendo) ユニットコード 0x012 0x012 1 0x00 デバイスコード 0x013 0x013 1 0x00 カードコード 0x014 0x014 1 0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB) カード情報 0x015 0x01E 10 0x00's フラグ 0x01F 0x01F 1 0x00 ARM9 ソース (ROM) 0x020 0x023 4 0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません) ARM9 実行アドレス 0x024 0x027 4 0x02004800 ARM9 コピーアドレス 0x028 0x02B 4 0x02004000 ARM9 バイナリサイズ 0x02C 0x02F 4 0x00081D58 ARM7 ソース (ROM) 0x030 0x033 4 0x000B3000 ARM7 実行アドレス 0x034 0x037 4 0x02380000 ARM7 コピーアドレス 0x038 0x03B 4 0x02380000 ARM7 バイナリサイズ 0x03C 0x03F 4 0x00026494 ファイル名テーブルオフセット (ROM) 0x040 0x043 4 0x000D9600 ファイル名テーブルサイズ 0x044 0x047 4 0x11B6 FAT オフセット (ROM) 0x048 0x04B 4 0x000DA800 FAT サイズ 0x04C 0x04F 4 0x678 ARM9 オーバーレイソース (ROM) 0x050 0x053 4 0x00085E00 ARM9 オーバーレイサイズ 0x054 0x057 4 0x60 ARM7 オーバーレイソース (ROM) 0x058 0x05B 4 0 ARM7 オーバーレイサイズ 0x05C 0x05F 4 0 コントロールレジスタフラグ (読み込み用) 0x060 0x063 4 0x00586000 コントロールレジスタフラグ (初期化用) 0x064 0x067 4 0x001808F8 アイコン + タイトル (ROM) 0x068 0x06B 4 0x000DB000 セキュア CRC16 0x06C 0x06D 2 0xC44D ROM タイムアウト 0x06E 0x06F 2 0x051E ARM9 unk addr 0x070 0x073 4 0x020049EC ARM7 unk addr 0x074 0x077 4 0x02380110 マジックナンバー (非暗号化モード用) 0x078 0x07F 8 0x00's ROM サイズ 0x080 0x083 4 0x00EE3E44 ヘッダサイズ 0x084 0x087 4 0x4000 不明 5 0x088 0x0BF 56 0x00's GBA ロゴ 0x0C0 0x15B 156 data ロゴ CRC16 0x15C 0x15D 2 0xCF56 ヘッダ CRC16 0x15E 0x15F 2 0x00F8 予約済み 0x160 0x1FF 160 0x00's コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 バナー構造体 オフセット サイズ 説明 0 2 Version (常に 1) 2 2 構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない) 4 28 予約済み 32 512 タイルデータ 544 32 パレット 576 256 日本語タイトル 832 256 英語タイトル 1088 256 フランス語タイトル 1344 256 ドイツ語タイトル 1600 256 イタリア語タイトル 1856 256 スペイン語タイトル アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。
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6月の予定 24(日) - 活動開始 7月の予定 01(日) - 第1回 大阪 日本橋ミーティング 08(日) - 第2回 大阪 日本橋ミーティング 15(日) - 第3回 大阪 日本橋ミーティング 22(日) - 第4回 大阪 日本橋ミーティング 29(日) - 第5回 大阪 日本橋ミーティング
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初心者向け NDS 用語集 初心者向けにNDS 用語集 です。 これ追加したらいいんじゃないかな?と 思う用語があればコメント欄にて書いてください ■マジコン NDSのソフトのバックアップツール 別名 「マジックコンピューター」 機能としては ゲームソフトのコピー(バックアップ)及び起動 自作プログラムの起動 画像表示及び文書表示、音楽・動画の再生 ちなみに使い方を間違うとNDSのゲームがタダでできてしまうツールにもなる 種類がたくさんありマジコンの種類により性能が違う 種類 「有名なのを・・・」 R4 Acekard DSTT M3 ■チート ゲームなどの内容などを最強にできる ■割れ厨 違法ダウンロードユーザーのこと この用語集ではNDSのゲームを不正にNETからダウンロードする人のことを指す ■購入厨 一人で店舗ごとに異なる特典を集めるために"同じ商品"を大量に購入し、 他ユーザーの手にその商品がいかないようにする人 ■NDS NintendoDS ■GBA ゲームボーイアドバンス ■NES ファミコン ■SNES スーパーファミコン ■エミュレータ 家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機をエミュレーションするソフトウェアで、ほとんどはゲーム機メーカーとは関係のない個人や団体が作成した非公認のものである。 ようするにNDSでゲームボーイアドバンスやファミコンなどができる ■moonshell マジコンで音楽、動画、写真など再生ツール ■スキン ゲームを始める前のメニュー画面が自分の好みの画面にカスタマイズできる ■YSMENU yasu氏が作ったマジコンのメニューみたいなもの 最近のゲームはこれで対策回避できるものが多い ■リアルタイムセーブ どこでもセーブできる。 ■カーネル マジコンを動かすためのドライバのようなもの これを入れないとマジコンを動かせない ■NEO3 NDSのソフトを吸い出すマジコン バックアップ機器 ■Flash Me Nintendo DSのファームウェアを非公式なファームウェアに書き換える 主な機能 PassKey2無しで、自作プログラムを起動できる Nintendo DS Lite(FW5)で吸出しがうまくいくようになる 起動時にNintendo DSのロゴがでないので起動がはやくなる マジコンユーザーの方は使わなくていいです。